martes, 5 de marzo de 2013

Planteamiento del Proyecto.

Descripción.

Un espejo de doble cara se sitúa sobre un pedestal como pieza escultórica a la espera de ser contemplado y a la vez convertirse en objeto para la autocontemplación; la espera no sólo resulta del advenimiento del narciso para encontrarse con un reflejo de su imagen, sino de la respuesta del espejo frente a este, al seguir sus movimientos alrededor, mientras inspecciona. El juego siniestro del doble se activa por la autonomía del espejo que gira al rededor, haciendo que seamos perseguidos por un reflejo de nuestra mirada.

Objetivos.
  • Reflexionar sobre cómo concebimos nuestra realidad física, de acuerdo a la manera en que nos situamos en el espacio y lo experimentamos, a partir de la creación e instalación de un objeto autónomo con un espejo, que genere disyuntivas perceptuales, conjuntando las características  propias de su materialidad como el reflejo, el doble, el adentro-afuera, con funciones programadas  correspondientes a experiencias de la visión.
  • Crear un ambiente físico-virtual donde converjan varios niveles de actuación en espacio y tiempo: la imagen del espectador, el espectador, el espejo, el espejo moviéndose. 
  • Crear las condiciones necesarias con los sensores, motor, y programación en arduino para el desarrollo y funciones del espejo robótico.
  • Llevar a cabo una investigación empírica con el uso de todos estos elementos para establecer los algoritmos necesarios y determinar jerarquías.

Justificación.


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