Creo que el arte y el acto creativo son una forma de
conjugar la memoria y explicar el mundo, una forma de acceder y vincular la
realidad contextual con los procesos del pensamiento. A través de diferentes medios que van desde la fotografía, instalación y video,
llevo a cabo una búsqueda en relación a la aprehensión de la experiencia y la
posibilidad de repetirla, examinando cuestiones cognoscitivas sobre la
percepción del tiempo y el espacio,
sobre el deseo y la memoria
popular, sobre la identidad y el simulacro.
viernes, 14 de junio de 2013
domingo, 9 de junio de 2013
lunes, 20 de mayo de 2013
Sobre el diseño del objeto y de la interacción: bocetaje.
Salir de la etapa de prototipo me ha costado más tiempo de lo debido, por varias razones, cuando planteé el proyecto establecí ciertamente un objetivo discursivo y formal dentro de mi búsqueda en cuanto a la imagen, el lenguaje y el tiempo; optando por incursionar en la interacción, a partir de las nociones obtenidas principalmente en el único semestre introductorio en new media en la Esmeralda, pero no sabía enteramente a lo que me atenía o por donde empezar.
Pasé de probar la activación de una respuesta como prender un led o mover al lado contrario al sensor de proximidad el aspa de un motor al establecer parámetros de detección con estos sensores. Más que saber qué funcionaría tarde o temprano, fue una etapa de sensibilización y experimentación. Puedo decir casi con orgullo que entiendo bien la programación y puedo comprender su lenguaje después de un rato al revisar códigos sencillos, pero aún no puedo escribir, ni reescribir código, creo que lo que mejor describiría la habilidad que ha ganado mi entusiasmo, es diseñar una función.
Podrá parecer redundante pero para diseñarla tiene que diseñarse todo un acto, un suceso determinado, sacralizado en el tiempo. Finalmente ya que estamos hablando de tiempo sacro, también lo hacemos de de conciencia expandida y por lo tanto de cómputo físico.
Aquí es donde todo se conecta, un suceso ocurre porque hay un sujeto que entra en él, cogniniva y físicamente, por ello el objeto que responde debe encarnar la posibilidad de la función.
proto-prototipo:
proto-prototipo:
Desde dos entradas anteriores ya había decidido un diseño para el objeto:
Un hexaedro irregular, la base inferior más grande que la superior donde va el motor que mueve al espejo.
Para ello tuvimos que reducirlo a cuatro caras frontales, de las cuales sólo terminamos usando tres y utilizar el servo que ya teníamos desde el inicio. El modelo siguió siendo demasiado primigenio por ser de cartón pero funcional para lo que necesitábamos hacer.
Regresando a lo de mi atasco en esta etapa, debo confesar que después de esto me he dado cuenta la importancia de llevar a cabo los proyectos mediante una calendarización bien definida, aunque si bien es cierto, en esta etapa me era díficil saber cual paso habría sido el siguiente.
jueves, 18 de abril de 2013
Sobre el espejo...
Puede que la fascinación del espejo en las artes visuales sea un tema bastante desgastado, pero resulta bastante lógico sin tener que pensar mucho, se trata de un artefacto óptico con más tiempo de existencia que el arte.
Por ello, desde la literatura, la psicología y la filosofía hay una amplia reflexión anterior, desde lo más cliché como Alicia a través del espejo o Das Unheimliche de Freud ( y es inevitable para mí tener que hacer referencia a este ensayo), sin embargo haré que esto parta desde un punto más entrañable para explicar por qué esta pieza.
Por ello, desde la literatura, la psicología y la filosofía hay una amplia reflexión anterior, desde lo más cliché como Alicia a través del espejo o Das Unheimliche de Freud ( y es inevitable para mí tener que hacer referencia a este ensayo), sin embargo haré que esto parta desde un punto más entrañable para explicar por qué esta pieza.
El espejo no captura nada, no guarda información, no la procesa, no hay huella, no transmite ni transforma información, solamente es el instante, es la nada, es la espera. Sin la performance de la visión no es, no existe, debe haber luz y superficie pero también alguien que mire y sea mirado.
¿Transforma lo real? No estoy seguro, pero sí altera la percepción del espacio y el tiempo, Al espacio lo duplica e invierte, lo aplasta y sacraliza, ante todo es superficie; respecto al tiempo, no hay nada, es el momento, sacralizado también por el acto de ver y -sobre todo de- verse; mientras permanezcas, permanecen, tú y el doble.
Lingüísticamente es un shifter, tú ( y él), yo (y él/tú). Sujeto y objeto. Mirarse, juzgarse, yo y él al mismo tiempo, siendo atrapado sólo por la mirada.
¿Qué pasa entonces cuando hago del espejo un objeto vivo? ¿Elevo su condición de objeto o lo reifico aún más?
Hay otra cuestión que me interesa de los espejos, la experiencia ritual, y el quiebre psicologico de mirarse en el espejo, mirarse a sí mismo es imposible, la percepción visual al mirar un reflejo, se reduce a eso, una trampa, un doble, una imagen sin poder ser capturada, sin feed back.
Hay otra cuestión que me interesa de los espejos, la experiencia ritual, y el quiebre psicologico de mirarse en el espejo, mirarse a sí mismo es imposible, la percepción visual al mirar un reflejo, se reduce a eso, una trampa, un doble, una imagen sin poder ser capturada, sin feed back.
miércoles, 17 de abril de 2013
Modelo para proyecto.
Me parece que ha sido muy importante trabajar con el modelo, estaba un poco "atorado" con la pieza, no sabía si iba a funcionar y esto me ha ayudado a visualizar la viabilidad, e incluso a recuperar todas las ganas de hacerlo; el hecho de ver el modelo, me produce el deseo de llevarlo a cabo. Al parecer lo de las pruebas va bien, fuera de que necesita regularse la energía para que la potencia del motor no sea tan baja como hasta ahora.
Es hora de empezar a hacer funcionar bien esto, y obtener resultados, pero ya con pruebas claras a efectuar. No puedo descartar el ensayo-error, esto es una parte esencial para este tipo de procesos, y en general para el arte, por otra parte se trata de solucionar por la mejor vía, para entonces darle forma.
Regresando a la cuestión del modelo de la pieza, como me ha sido sugerido, he optado por una estructura base hexaédrica, de tal manera que haya un sensor por cara que haga la medición para alcanzar un registro cercano a los 360 º.
No necesariamente debe ser un poliédro regular, realicé algunas pruebas de figuras con unas plantillas de antiprismas encontrados en la red, que me han gustado mucho más, aunque cuando con alguno de ellos intenté adaptarlo una proporción similar a la requerida en menor escala, fue un total desastre.
En cambio cuando decidí aventurarme a hacer un modelo digital, los resultados fueron mejores de lo esperado, no digo que haya sabido o ultilzado las herramientas como se deben pero he logrado resolverlo bastante bien. Utilicé autocad, quizá no la mejor opción para este tipo de trabajos, pero estos son los resultados:
Es hora de empezar a hacer funcionar bien esto, y obtener resultados, pero ya con pruebas claras a efectuar. No puedo descartar el ensayo-error, esto es una parte esencial para este tipo de procesos, y en general para el arte, por otra parte se trata de solucionar por la mejor vía, para entonces darle forma.
Regresando a la cuestión del modelo de la pieza, como me ha sido sugerido, he optado por una estructura base hexaédrica, de tal manera que haya un sensor por cara que haga la medición para alcanzar un registro cercano a los 360 º.
No necesariamente debe ser un poliédro regular, realicé algunas pruebas de figuras con unas plantillas de antiprismas encontrados en la red, que me han gustado mucho más, aunque cuando con alguno de ellos intenté adaptarlo una proporción similar a la requerida en menor escala, fue un total desastre.
En cambio cuando decidí aventurarme a hacer un modelo digital, los resultados fueron mejores de lo esperado, no digo que haya sabido o ultilzado las herramientas como se deben pero he logrado resolverlo bastante bien. Utilicé autocad, quizá no la mejor opción para este tipo de trabajos, pero estos son los resultados:
Preferí tomar captura de pantalla que exportarlo, porque la visualización era mucho mejor, quizá después pruebe otros programas para mejores resultados.
El arduino no está indicado, tampoco los sensores, pero estos irían como he mencionado uno en cada cara, en la parte media colocados a 90 grados. El arduino en la parte de abajo. Hay una base que detiene el servo. Toda esta estructura planeo que esté hecha de acrílico, quiero que se vea el interior del objeto, evidenciar que es un objeto vivo y autónomo.
Estuve buscando varios "vanity mirrors", muchos son de ellos son objetos como este, con una base semicónica o por el estilo y un espejo oval o rectangular de dimensiones parecidas a los de la cara. En ese sentido, este diseño cumple su función.
lunes, 18 de marzo de 2013
Experimentación en computo físico.
Primer Prueba.
La primera y segunda prueba para establecer una función aproximada al planteamiento del proyecto corresponden a la adaptación de: http://chaos-its-not-just-a-theory.com/2011/05/
...O ver entrada anterior en este blog sobre el mismo algoritmo: http://islademorel.blogspot.mx/2013/02/referencia-para-el-armado.html
Segunda prueba.
Tercera prueba.
Esta última corresponde a la adopción del algoritmo encontrado en esta página : http://luckylarry.co.uk/arduino-projects/arduino-very-basic-motion-tracking-with-2-pir-sensors/
A pesar de tener ya bien perforadas y atornilladas en una base de aluminio las placas de acrílico (que simulan el espejo), fue necesario quitarlas del servo pues difícilmente las movía por falta de potencia. No sirvió nada, como se puede ver al final del video de registro, apenas logra moverse brevemente.
El PIR derecho va al pin 2 del arduino, cuando detecta movimiento hace que se encienda el led rojo conectado al pin 10, y supuestamente haría moverse hacia el lado izquierdo el motor. Aunque no funcionó lo del motor, sí se pudo ver la indicación del led.
No sé que tan adecuado sea utilizar PIRs para este este proyecto, son extremadamente sensibles al movimiento más mínimo; depende de como los coloque, llegan a mezclar sus rangos de alcance. Aún no es una idea descartada, falta hacer que el motor gire. Abel sugirió probar con otro arduino que sólo conecte el servo.
Por otra parte, para hacer puntual el movimiento del espejo al rededor de quien lo inspecciona, podría hacerse una base poligonal probablemente de 6 caras o más con un PIR en cada una. Sin embargo, parece ser que la medición puntual del Sharp podría funcionar mejor para este planteamiento.
La primera y segunda prueba para establecer una función aproximada al planteamiento del proyecto corresponden a la adaptación de: http://chaos-its-not-just-a-theory.com/2011/05/
...O ver entrada anterior en este blog sobre el mismo algoritmo: http://islademorel.blogspot.mx/2013/02/referencia-para-el-armado.html
Segunda prueba.
Tercera prueba.
Esta última corresponde a la adopción del algoritmo encontrado en esta página : http://luckylarry.co.uk/arduino-projects/arduino-very-basic-motion-tracking-with-2-pir-sensors/
A pesar de tener ya bien perforadas y atornilladas en una base de aluminio las placas de acrílico (que simulan el espejo), fue necesario quitarlas del servo pues difícilmente las movía por falta de potencia. No sirvió nada, como se puede ver al final del video de registro, apenas logra moverse brevemente.
El PIR derecho va al pin 2 del arduino, cuando detecta movimiento hace que se encienda el led rojo conectado al pin 10, y supuestamente haría moverse hacia el lado izquierdo el motor. Aunque no funcionó lo del motor, sí se pudo ver la indicación del led.
No sé que tan adecuado sea utilizar PIRs para este este proyecto, son extremadamente sensibles al movimiento más mínimo; depende de como los coloque, llegan a mezclar sus rangos de alcance. Aún no es una idea descartada, falta hacer que el motor gire. Abel sugirió probar con otro arduino que sólo conecte el servo.
Por otra parte, para hacer puntual el movimiento del espejo al rededor de quien lo inspecciona, podría hacerse una base poligonal probablemente de 6 caras o más con un PIR en cada una. Sin embargo, parece ser que la medición puntual del Sharp podría funcionar mejor para este planteamiento.
Referencias artísticas y conceptuales.
No tengo muchas referencias de New Media para este proyecto, salvo unas cuantas y quizá por su obviedad no podría saltarlas: Daniel Rozin y Rafael Lozano Hemmer. En particular la obra de Rozin, resulta bastante unificada en cuanto a un propósito formal, y un discurso que más que ver con el reflejo, con el tiempo, o con la imagen, tiene que ver con la interactividad y la creación de formas de representación. Su caractar unificado, podría parecer más bien la recurrencia algo que le ha funcionado bien, pero carece de un sentido mayor.
Shiny Balls mirror, forma parte de un repertorio de piezas de gran escala que utilizan pequeñas superficies (a veces con mayor o menor reflexión de luz) para crear mecánicamente una especie de reflexión, bajo el comportamiento resultante de la interactividad de cualquier persona que se acerca a mirar el objeto.
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| Shiny Balls Mirror 2003. Daniel Rozin. |
Lozano Hemmer, es mucho más puntual en el propósito de sus obras, aprovecha mejor los alcances de su medio, para hablar de este mismo, ya sea evidenciando el uso de la tecnología, o detournándolo (tergiversando). Autopoiesis (2010), consiste un espejo, con una cámara de vigilancia integrada, mediante un algoritmo de reconocimiento facial, hace que un láser detecte la posición, escala de la cabeza para proyectar sobre la frente de la gente que se mira la palabra autopoiesis. El comentario es excelso, y múltiple, simple en su apariencia, no utiliza la representación.
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| Autopoiesis, 2010 Manchester Art Gallery, Manchester, United Kingdom |
Mis referencias más directas no vienen de los nuevos medios, sino de la fotografía, el cine y el video.
Artistas como Douglas Gordon, Pierre Huyghe y el realizador David Lynch, han conducido buena parte de su obra, en las intersecciones temporales y en la alteración del espacio. En su trilogía fílmica Lost Highway (1997), Mulholland Drive (2001), y Inland Empire (2006), David Lynch pone en escena un espacio siniestro, en el que al atravesar un pasillo, recorrer la carretera nocturna o al despertar del sueño, los personajes cruzan un terreno vulnerable parecido al eterno retorno y llegan a encontrarse con versiones de sí mismos.
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| Fotograma de Lost Highway |
| Fotograma de Inland Empire |
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| Fotograma de Mulholland Drive. |
(1)Carniegge International 1999/2000, Peter Hyughe, Cátalogo de artistas. [consultado el 21 de febrero de 2013: http://www.cmoa.org/international/html/art/huyghe.htm]
(2)Hansen, Mark. New Philosphy for New Media. MIT Press. USA, 2003. pp 33
Sobre mi marco referencial de producción previo a la justificación.
Antes de redactar una versión más sintética y académica para el proyecto, debía hacerlo de una forma más personal.
Aún me resulta difícil trazar una sola línea por donde explorar mis intereses, y conjuntar un sistema de obra, lo cual no me parece grave, ya que sí hay una congruencia entre mi experiencia de vida y mi experiencia en el arte. Quizá aún no llego a ese punto donde pueda "verme" en todo sentido en mi obra, pues aunque esté a punto de entrar en una etapa terminal de la carrera, apenas comienzo realmente a dedicarme a una producción a partir de toda serie de búsquedas tanto técnicas, conceptuales, formales como temáticas, que claro, siempre parten de mí.
Hasta antes de este proyecto, había recurrido a la fotografía y el video como medios. Podría afirmar que desde antes de las entrar a la escuela, tuve una afinidad a ellos, además del cine por su carácter análogo a la realidad referencial y con ello tener la posibilidad para potenciar ficciones. Sin embargo, en ellos no sólo encontré "el medio predilecto" para trabajar un tema, o dar un mensaje; el medio -también- es el mensaje.
Creo que el arte y el acto creativo son una forma de adentrarse en el despliegue de la experiencia, una forma de conjugar la memoria y explicar el mundo. Tengo un especial interés por los niveles de realidad como campos de conciencia espacio temporal, el cual he podido explotar por lo anterior dicho, en tales medios.
Después de realizar algunos proyectos sobre la memoria, la identidad y el simulacro, el adentro y el afuera, establecí un común denominador entre dichos proyectos: las intersecciones espacio-temporales. Me interesó llevarlo más allá de la escena fotográfica, de la reproducibilidad y performatividad del video, del encuadre de la cámara, de la bidimensionalidad de la impresión y proyección. En ese sentido, encuentro que la mezcla de ambientes físicos y virtuales en el computo físico y otras prácticas de los newmedia tiene una mayor fuerza en mi búsqueda que la fotografía y el video.
Aún me resulta difícil trazar una sola línea por donde explorar mis intereses, y conjuntar un sistema de obra, lo cual no me parece grave, ya que sí hay una congruencia entre mi experiencia de vida y mi experiencia en el arte. Quizá aún no llego a ese punto donde pueda "verme" en todo sentido en mi obra, pues aunque esté a punto de entrar en una etapa terminal de la carrera, apenas comienzo realmente a dedicarme a una producción a partir de toda serie de búsquedas tanto técnicas, conceptuales, formales como temáticas, que claro, siempre parten de mí.
Hasta antes de este proyecto, había recurrido a la fotografía y el video como medios. Podría afirmar que desde antes de las entrar a la escuela, tuve una afinidad a ellos, además del cine por su carácter análogo a la realidad referencial y con ello tener la posibilidad para potenciar ficciones. Sin embargo, en ellos no sólo encontré "el medio predilecto" para trabajar un tema, o dar un mensaje; el medio -también- es el mensaje.
Creo que el arte y el acto creativo son una forma de adentrarse en el despliegue de la experiencia, una forma de conjugar la memoria y explicar el mundo. Tengo un especial interés por los niveles de realidad como campos de conciencia espacio temporal, el cual he podido explotar por lo anterior dicho, en tales medios.
Después de realizar algunos proyectos sobre la memoria, la identidad y el simulacro, el adentro y el afuera, establecí un común denominador entre dichos proyectos: las intersecciones espacio-temporales. Me interesó llevarlo más allá de la escena fotográfica, de la reproducibilidad y performatividad del video, del encuadre de la cámara, de la bidimensionalidad de la impresión y proyección. En ese sentido, encuentro que la mezcla de ambientes físicos y virtuales en el computo físico y otras prácticas de los newmedia tiene una mayor fuerza en mi búsqueda que la fotografía y el video.
martes, 5 de marzo de 2013
Planteamiento del Proyecto.
Descripción.
Un espejo de doble cara se sitúa sobre un pedestal como pieza escultórica a la espera de ser contemplado y a la vez convertirse en objeto para la autocontemplación; la espera no sólo resulta del advenimiento del narciso para encontrarse con un reflejo de su imagen, sino de la respuesta del espejo frente a este, al seguir sus movimientos alrededor, mientras inspecciona. El juego siniestro del doble se activa por la autonomía del espejo que gira al rededor, haciendo que seamos perseguidos por un reflejo de nuestra mirada.
Objetivos.
- Reflexionar sobre cómo concebimos nuestra realidad física, de acuerdo a la manera en que nos situamos en el espacio y lo experimentamos, a partir de la creación e instalación de un objeto autónomo con un espejo, que genere disyuntivas perceptuales, conjuntando las características propias de su materialidad como el reflejo, el doble, el adentro-afuera, con funciones programadas correspondientes a experiencias de la visión.
- Crear un ambiente físico-virtual donde converjan varios niveles de actuación en espacio y tiempo: la imagen del espectador, el espectador, el espejo, el espejo moviéndose.
- Crear las condiciones necesarias con los sensores, motor, y programación en arduino para el desarrollo y funciones del espejo robótico.
- Llevar a cabo una investigación empírica con el uso de todos estos elementos para establecer los algoritmos necesarios y determinar jerarquías.
Justificación.
Para trazar un contexto alrededor del proyecto...
Creo que me salté pasos importantes en la bitácora al no introducir ni si quiera un marco referencial. Lo primero es contextualizar este proyecto dentro de mi obra, hablar brevemente de ciertos trabajos anteriores como antecedentes.
Fugitivo (2011).
Serie de objetos compuesta de 12 botellas con 12 fotografías en plata sobre gelatina, encapsuladas dentro del agua que ha deslavado algunos de los objetos fotografiados.
La obra se construyó a partir del recorrido por casas abandonadas y mercados de antigüedades, donde se recolectaron objetos; algunos de éstos que no podían ser trasladados así como escenarios, fueron fotografiados al momento.
Fugitivo recoge una reflexión sobre el tiempo, como signo en el objeto de transitoriedad y fugacidad, su impacto en la percepción humana de lo inestable y lo ausente, la memoria y el devenir.
Dualéctica del yo (2011).
Propuesta de autorretrato sobre el proceso autoidentificatorio a partir del doble o el alter ego. Presenta el encuentro de dos personajes cuyo antagonismo aparente, es interrumpido por la mirada del otro y ante tal suerte de extrañeza viene la desenmascarada.
A priori/ A posteriori (2012).
A partir de tres alteraciones en el montaje original de una película familiar y la yuxtaposición de tales cuatro secuencias, se pervierte la percepción del espacio y tiempo “actual”. Lo recién presenciado se diluye y se duplica; se concibe manifestado de antemano pero se vive al mismo tiempo, en un siempre retorno involuntario.
Es importante aclarar que hasta ahora sólo he dado una descripción de los trabajos selectos que ayudarán a trazar un marco de referencias de donde parto con este proyecto, en la siguiente entrada desarrollaré puntualmente como se relacionan entre sí dentro de una línea temática y discursiva. Pero después de dar, claro, la descripción y objetivos del proyecto.
Por cierto, he revisado un poco las anteriores entradas y no he encontrado esos errores letales de ortografía, que me decías, Andrea; lo que sí, se me van algunas comas y otras cosas de redacción.
Por cierto, he revisado un poco las anteriores entradas y no he encontrado esos errores letales de ortografía, que me decías, Andrea; lo que sí, se me van algunas comas y otras cosas de redacción.
jueves, 14 de febrero de 2013
Referencia para el armado
Este es un proyecto con arduino que es una referencia directa por el algoritmo manejado para llevar a cabo la función.
http://chaos-its-not-just-a-theory.com/2011/05/
Por ahora hemos seguido la solución en elementos para la construcción y lograr el sensado del espacio:
2 sensores sharp infrarrojo y un servo.
De acuerdo a cómo planteo la función del objeto es que haya un rango de sensado de 360 ° y por lo tanto de movimiento del motor que lleva los espejos.
Esta referencia realiza la función contraria a la que yo quiero lograr, al detectar la proximidad en un rango de lectura de 225 para esquivar el objeto ya sea moviéndose al lado izquierdo o derecho según el caso.
} else if (left > 225 && right < 225) {
*NECESITO HACER UN ESQUEMA Y UNA MEDICIÓN DEL ALCANCE DEL SHARP, y un nuevo prototipo con una base mucho más grande.
Todo lo que había utilizado hasta el momento habían sido cosas que realmente me ayudaban a resolver un primer acercamiento, pero todo es demasiado frágil no alcanzo a visualizar como quiero que resulte. El acercamiento al material es muy importante, el espejo es esencial en ese sentido, necesito las imágenes además del objeto autónomo.
http://chaos-its-not-just-a-theory.com/2011/05/
Por ahora hemos seguido la solución en elementos para la construcción y lograr el sensado del espacio:
2 sensores sharp infrarrojo y un servo.
De acuerdo a cómo planteo la función del objeto es que haya un rango de sensado de 360 ° y por lo tanto de movimiento del motor que lleva los espejos.
Esta referencia realiza la función contraria a la que yo quiero lograr, al detectar la proximidad en un rango de lectura de 225 para esquivar el objeto ya sea moviéndose al lado izquierdo o derecho según el caso.
} else if (left > 225 && right < 225) {
Mi objetivo es el caso contrario, que al detectar la proximidad y LA DIRECCIÓN hacia un lado u otro, el espejo pueda moverse siguiendo el movimiento del cuerpo.// obstruction on the left - turn rightturn(-20);goFwd();delay(150);
*NECESITO HACER UN ESQUEMA Y UNA MEDICIÓN DEL ALCANCE DEL SHARP, y un nuevo prototipo con una base mucho más grande.
Todo lo que había utilizado hasta el momento habían sido cosas que realmente me ayudaban a resolver un primer acercamiento, pero todo es demasiado frágil no alcanzo a visualizar como quiero que resulte. El acercamiento al material es muy importante, el espejo es esencial en ese sentido, necesito las imágenes además del objeto autónomo.
miércoles, 23 de enero de 2013
Reactivando el blog...
Después de poco más de seis meses de mantener sin nada este blog que fue creado en principio para la materia de Multimedia de cuarto semestre es reactivado a partir de ahora para los proyectos de los semestres siguientes. Ahora mis dos talleres de producción son precisamente Fotografía y Multimedia. Si bien en ambos trabajo medios diferentes, no sólo por la cuestión de la utilización de la imagen es que coinciden los proyectos, sino por ciertas líneas reflexivas al rededor de esta misma.
PARA MULTIMEDIA:
De entrada me interesa realizar computo físico.
Tengo el arduino Uno, un PIR y otros materiales electrónicos, capacitores, resistencias, leds etc.
Antes de realizar cualquier cosa, creo que debo lograr programaciones básicas con el arduino. He tenido poca experiencia con él, en cuarto semestre probamos algunas funciones con diferentes sensores de proximidad y movimiento y un led que parpadeaba según los rangos del logaritmo que habíamos programado. La segunda ocasión fue en el curso de Fotografía y Computo físico, del cual lo más importante que recuerdo fue el uso de actuadores, en este caso fue el relay.
Teniendo estos antescedentes o mejor dicho esta experiencia previa comenzaré a señalar en qué consiste mi proyecto para este semestre (Pronto haré un planteamiento mucho más exhaustivo en cuanto a justificación, objetivos, esquemas etc.).
La idea inicial es la siguiente: Dos espejos de aproximadamente 40 x 20 cm ambos puestos a contracara, giran hacia la dirección que la persona se mueve a 70 cm de proximidad en un rango de 360º. Cuando el sensor, o los sensores que utilice no hagan el registro los espejos a contracara ondularan mínima y lentamente sin girar completamente. Sigo pensando que pasa o qué deberá pasar cuando más de una persona se encuentre en el rango de 360º.
Necesitaré un arduino, un sensor ( o sensores ¿de qué tipo? ), un stepper?...
PARA MULTIMEDIA:
De entrada me interesa realizar computo físico.
Tengo el arduino Uno, un PIR y otros materiales electrónicos, capacitores, resistencias, leds etc.
Antes de realizar cualquier cosa, creo que debo lograr programaciones básicas con el arduino. He tenido poca experiencia con él, en cuarto semestre probamos algunas funciones con diferentes sensores de proximidad y movimiento y un led que parpadeaba según los rangos del logaritmo que habíamos programado. La segunda ocasión fue en el curso de Fotografía y Computo físico, del cual lo más importante que recuerdo fue el uso de actuadores, en este caso fue el relay.
Teniendo estos antescedentes o mejor dicho esta experiencia previa comenzaré a señalar en qué consiste mi proyecto para este semestre (Pronto haré un planteamiento mucho más exhaustivo en cuanto a justificación, objetivos, esquemas etc.).
La idea inicial es la siguiente: Dos espejos de aproximadamente 40 x 20 cm ambos puestos a contracara, giran hacia la dirección que la persona se mueve a 70 cm de proximidad en un rango de 360º. Cuando el sensor, o los sensores que utilice no hagan el registro los espejos a contracara ondularan mínima y lentamente sin girar completamente. Sigo pensando que pasa o qué deberá pasar cuando más de una persona se encuentre en el rango de 360º.
Necesitaré un arduino, un sensor ( o sensores ¿de qué tipo? ), un stepper?...
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